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Post by account_disabled on Apr 2, 2024 20:05:14 GMT -8
星際大戰宇宙的創造者喬治盧卡斯在一次著名訪談中表示,聲音佔電影體驗的 50%。儘管這句話在科幻小說世界中很有意義,尤其是在星際大戰宇宙中,它依靠聲音設計傳奇人物本伯特創造了電影史上一些最具標誌性的聲音,但將聲音視為一種關鍵元素對於任何視聽作品(甚至是機構影片)都是必不可少的。 對於任何交流溝通來說,不僅語音捕捉的品質至關重要,而且音樂曲目的選擇甚至擬音作品也至關重要。除了讓訊息聽得見之外,聲音在創造影片的空間感(即「3D」感覺)時也是一個強大的工具。從這個意義上說,感知聲音屬性開始發揮作用,它決定了聲音如何作用於我們的感官。作者大衛·波德韋爾(David Bordwell)和研究員克里斯汀·湯普森(Kristin Thompson)在《電影藝術》一書中列出了它們,下面列出了其中的一些: 音量(強度):在整個影片中廣泛操縱,可以適當地使用音 德國電話號碼 量來發展敘事,操縱某個聲源距攝影機的距離感知,甚至改變場景的動態 高度:除了允許觀看者推斷噪音源的物理特徵(例如它們的材料、密度和形狀)之外,對於區分音軌中的聲音和噪音也更為重要。此外,身高可以發揮重要的敘事作用,例如,人們對聲音高或低的人有預先設定的刻板印象。 音色:區分人聲和辨識構成音樂曲目的每種樂器的基礎,因為它賦予這些元素質感和「個性」。在影片的聲音創作中,音色不斷被操縱,因為某些音色已經與某些類型的場景或敘事相關聯,例如用小號和薩克斯風等金屬管樂器和黑色電影創作的音樂曲目。 因此,聲音被證明不僅僅是「補充」影像,而是被建構為電影或機構影片中獨立且極其重要的元素。訓練有素的專業人員能夠很好地使用此工具,不僅可以為您的企業溝通提供更具電影感的內容,還可以使您的公司在聲音經常被忽視的環境中脫穎而出。 為了幫助您製作和創建視頻,請與Panóptica Multimídia聯繫,因為我們從頭到尾都有最好的解決方案,可以幫助您以適合您業務的理想格式開發最佳內容。
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